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    波克城市棋牌斗地主:游戲公司一個月暴漲3000億

    发布时间:2020-07-15 13:06编辑:admin阅读(

      今年春節的全民宅,無意之間將游戲行業推向春天。

      據鏡像娛樂統計,在年初至今的1個多月時間內,騰訊、網易、三七互娛、完美世界等十家上市公司的市值累計上漲2945.64億。

      其中,除了騰訊、網易兩大巨頭之外,三七互娛的市值漲幅達到211億以上,完美世界和昆侖萬維的市值也增長了百億左右,甚至是已經公布了2019年業績預虧18億-23億的愷英網絡,市值也在年初至今有7.75%的增長。

      在這些股價和業績的變動背后,春節期間的宅經濟是重要的推手之一。目前來看,游戲行業的偶發性繁榮呈現出以下幾個特點:

      1、騰訊、網易的王者榮耀和平精英陰陽師等重度手游表現依然強勁,字節跳動在春節前后發行的腦洞大師陽光養豬場等輕度手游則在碎片化的時間中加速傳播,形成包圍之勢。

      2、在線下社交被強行切斷之后,棋牌類游戲全面爆發,直接驅動昆侖萬維股價漲幅領跑行業,數度陷入困境的天神娛樂大玩家棋牌娱乐也憑借在棋牌游戲方面的布局,出現了股價回漲的趨勢。而聚合了狼人殺、誰是臥底等桌游的社交類游戲平臺也在春節期間再度回暖。

      3、受云游戲概念持續火爆的影響,三七互娛、游族網絡等有相關布局的游戲公司股價也有較大幅度的上漲。而在疫情的特殊環境下,對災區的公益貢獻甚至成了影響股價的一個側面。

      頭部在重,黑馬在輕,字節跳動包圍騰訊、網易

      春節期間,頭部玩家遭到了字節跳動系的強勢包圍。

      七麥數據顯示,除夕當天(1月24日),AppStore免費榜排名前五位的游戲,均在字節跳動系發行或買量。借助字節跳動的算法優勢,幾款游戲迅速觸達核心消費群并完成轉化,形成集中的消費增長。其中,腦洞大師更是連續11天霸占榜單首位。

      這幾款游戲的快速火爆,關鍵在于輕度游戲在春節期間對玩家碎片化時間的填補和消耗。但是,這類游戲的快餐屬性明顯,很難沉淀出高粘性的重度消費群,只能在短時間內通過廣告完成變現,目前還無法對重度手游造成真正的威脅。

      直觀的反映是,騰訊的王者榮耀和平精英以及網易的陰陽師等手游在暢銷榜中仍然占據著穩定的位置。

      相關數據顯示,僅在除夕當天,王者榮耀日流水達到20億,而在2018年春節的一周時間內,AppStore中國區手游總流水也僅達到17億元。受春節宅經濟的影響,中信建投估算,王者榮耀1月份流水或將高達90.84億元。和平精英也在大年初一時因為同時在線人數過多而造成服務器故障。

      目前來看,全民宅還將在一段時間內持續下去。從年初至今,騰訊系游戲已經將騰訊控股的股價拉升了6.5個百分點,相應的市值增長更是達到2000億以上。緊隨其后的網易,市值也上漲了360多億。

      不過,字節跳動的入局和集中發力不能小覷,幾款小游戲的良好表現足以證明字節跳動具備強大的發行能力,平臺生態矩陣的有效聯動正在全面釋放。

      當然,頭部游戲熱度的集中增長及對相關公司市值的拉動也反映出一個問題,馬太效應之下,當前手游市場的穩定性已經很難被打破。除了與當下環境極度契合瘟疫公司熱度急劇發酵之外,進入大眾視野的都是小游戲,而新的3A手游則很難在短期內找到突破點。

      例如,巨人網絡的新手游帕斯卡契約1月16日在ios平臺正式上線,并一度登上付費榜首位,但之后排名逐漸下滑,付費的高門檻和缺少傳播契機使得游戲在當下的紅利期也沒有形成大面積的發酵。

      反映到市值表現上,在游戲公司全面增長的環境下,巨人網絡年初至今的市值僅有0.66%的增長。除了帕斯卡契約這個新項目發展不利之外,巨人網絡對征途球球大作戰等老牌游戲的依賴也是其發展的一個難題。

      巨人網絡2019年Q3財報數據顯示,公司在前三季度實現營收19.46億元,同比下降32.43%;歸母凈利潤7.18億元,同比大跌27.73%。按此推測,巨人網絡在2019年的業績下滑將是大概率事件,若帕斯卡契約沒有乘上宅經濟的東風,恐怕也難以驅動其2020年的業績表現。

      昆侖領跑、天神回生,棋牌游戲悶聲發大財

      被迫足不出戶之后,棋牌游戲成了云聚會的出口之一。

      根據民生證券的研報數據,棋牌類游戲下載量峰值較疫情發酵前上漲200%以上。七麥數據也顯示,排名上升最快的20款游戲中有14款棋牌類游戲。而且,由于棋牌游戲的地域差異明顯,騰訊、網易兩大巨頭在棋牌類游戲上很難形成壟斷,其他游戲公司在此方面的布局同樣成效明顯。

      據鏡像娛樂統計,從年初至今,昆侖萬維在游戲公司的股價漲幅最大,達到50.87%,背后一個重要的驅動力便是棋牌游戲。2016年12月,昆侖萬維出資10.2億元收購了在線棋牌廠商閑徠互娛51%的股權,成為棋牌游戲的一個重要布局者。

      棋牌游戲本身的市場并不小。今年1月,以棋牌游戲為核心業務的中至科技更新了IPO招股書,數據顯示,2016年-2018年,公司每位付費用戶月平均充值金額分別為52.8元、47.8元、400.8元,三年內翻了近8倍。而在2019年前8個月,這個數據再度更新為561.3元。

      用戶付費空間不斷走高,是棋牌玩家不斷布局該領域的關鍵所在,天神娛樂更是憑借棋牌游戲的布局迎來了轉機。

      2016年-2017年,天神娛樂累計投資30多億元收購了4家棋牌公司,今年春節期間,天神娛樂與WCAA世界電子競技大賽合作,嘗試電競+棋牌的新玩法,1月24日開賽后,用戶的報名參賽率從67.05%一路上漲至決賽日的80.85%。

      值得注意的是,2018年至今,天神娛樂的業績頻頻爆雷,2018年虧損額甚至達到了80億元,直到2019年第三季度,天神娛樂的凈利潤仍然處在虧損狀態,前三季度累計虧損超4億以上。而現在,棋牌游戲給了天神娛樂一個新的發展機會,截至目前,天神娛樂單日的股價已經開始回漲,大发棋牌平台网站是多少凈利增速更是達到了176.49%。

      但是,棋牌賽道上存在的一個核心問題是產品周期較短。中至科技IPO招股書數據顯示,2018年,行業內麻將、撲克游戲產品的平均生命周期分別為587天、498天。

      當下,受春節宅經濟驅動,棋牌游戲吸引的新用戶群大多是因為打發時間而來,他們對于棋牌游戲并沒有穩定的需求。當一切恢復正常,人們所能夠接觸的娛樂形式再度回歸多元化,棋牌也是最容易被放棄的那一個。

      因此,除了重度棋牌消費者,最終大比例的用戶流失幾乎已經可以預見,尤其是地方性棋牌游戲,人們在地域上的接近性更容易加速未來用戶的流失。因棋牌游戲驅動的短暫繁榮可能會在短期內拉動業績,但難以為繼。

      另外,與棋牌類游戲相似,狼人殺、誰是臥底、你畫我猜等桌游聚合類平臺也在春節期間全面回暖,玩吧APP甚至因為服務器崩潰而登上微博熱搜,但此類游戲由于玩法的單一及可替代性強難以長久留存用戶,未來的發展也很難被看好。